package com.solidumgame.locroninja.juego
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.TextField;

	public class UI extends Sprite
	{
		
		protected var contadorIngredientesCortadosValidos:TextField;
		protected var contadorIngredientesCortadosNoValidos:TextField;
		protected var contadorIngredientes:TextField;
		
		public function UI()
		{
			contadorIngredientes = new TextField();
			contadorIngredientes.x = 10;
			contadorIngredientes.y = 10;
			contadorIngredientes.width = 200;
			contadorIngredientes.height = 40;
			actualizarIngredientesNoCortados(0);
			
			contadorIngredientesCortadosValidos = new TextField();
			contadorIngredientesCortadosValidos.x = 400;
			contadorIngredientesCortadosValidos.y = 10;
			contadorIngredientesCortadosValidos.width = 200;
			contadorIngredientesCortadosValidos.height = 40;
			actualizarIngredientesCortadosValidos(0);
			
			contadorIngredientesCortadosNoValidos = new TextField();
			contadorIngredientesCortadosNoValidos.x = 400;
			contadorIngredientesCortadosNoValidos.y = 40;
			contadorIngredientesCortadosNoValidos.width = 200;
			contadorIngredientesCortadosNoValidos.height = 40;
			actualizarIngredientesCortadosNoValidos(0);
			
			this.addChild(contadorIngredientes);
			this.addChild(contadorIngredientesCortadosValidos);
			this.addChild(contadorIngredientesCortadosNoValidos);
		}
		
		public function actualizarIngredientesCortadosValidos(cantidad:int):void{
			contadorIngredientesCortadosValidos.text = "Ingredientes validos en la olla: " + cantidad; 
		}
		
		public function actualizarIngredientesCortadosNoValidos(cantidad:int):void{
			contadorIngredientesCortadosNoValidos.text = "Ingredientes no validos en la olla: " + cantidad; 
		}
		
		public function actualizarIngredientesNoCortados(cantidad:int):void{
			contadorIngredientes.text = "Ingredientes en pantalla: " + cantidad;
		}
		
		
	}
}